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原型模式介绍

原型模式主要解决的是创建重复对象的问题,而这部分对象内容本身比较复杂,从数据库或者RPC框架获取相关对象数据的耗时较长,因此需要采用复制的方式节省时间。

原型模式简单使用

每个人都经历过考试,大部分情况都是在纸质的试卷上答题,随着互联网的兴起,也有一些考试改为上机考试。从时间效率和成本上看,上机考试可以大大降低哦按卷的人工成本,提高判分效率。上机考试还可以提高考试的公平性,将同样的题目混排,可以更好地降低抄袭的可能性,在这种情况下对应的答案也是混排。同样的试卷题目,如果是人工判卷,很难实现题目混排,但放在计算机上,无论是生成试卷还是判卷都能轻而易举的实现。

下面来实现这样的功能:同一张试卷、同样的题目、同样的答案,把题目和答案全部混排。

模拟场景

在模拟的场景:有选择题,解答题

选择题

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package com.bestrookie.design;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 10:24 上午
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ChoiceQuestion {
private String name;
private Map<String,String> option;
private String key;

}

解答题

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package com.bestrookie.design;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 10:21 上午
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class AnswerQuestion {
private String name;
private String key;
}

违背设计模式实现

首相想到就是一坨一坨的代码

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package com.bestrookie.design;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 10:28 上午
*/
public class QuestionBankController {
public String createPaper(String candidate, String number){
List<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
List<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>(16);
map01.put("A","JAVA2 EE");
map01.put("B","JAVA2 Card");
map01.put("C","JAVA2 ME");
map01.put("D","JAVA2 SE");
Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>(16);
map02.put("A","JAVA程序的main方法必须写在类里面");
map02.put("B","JAVA程序中可以有多个main方法");
map02.put("C","JAVA程序中类名必须与文件名一致");
map02.put("D","JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}括起来");
Map<String, String> map03 = new HashMap<String, String>(16);
map03.put("A","变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成");
map03.put("B","变量不能以数字开头");
map03.put("C","A和a在java中是同一个变量");
map03.put("D","不同类型的变量,可以起相同的名字");
Map<String, String> map04 = new HashMap<String, String>(16);
map04.put("A","STRING");
map04.put("B","x3x");
map04.put("C","void");
map04.put("D","de$f");
Map<String, String> map05 = new HashMap<String, String>(16);
map04.put("A","31");
map04.put("B","0");
map04.put("C","1");
map04.put("D","2");
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括",map01,"D"));
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是",map02,"A"));
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("变量名命名规范说法正确的是",map03,"B"));
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符",map04,"C"));
choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值",map05,"D"));
answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马有几条腿","4条腿"));
answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("铁棒大头疼还是木棒疼","头疼"));
answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉","牙床"));
answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("为什么好吗不吃回头草","后面的草没了"));
StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:"+candidate+"\r\n"+
"考号:"+number+"\r\n"+
"--------------------------------------\r\n"+
"一、选择题"+"\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
for (String key : option.keySet()) {
detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");
}
detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n");

}
detail.append("二、简答题"+"\r\n");
for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
detail.append("第").append(idx+1).append("题: ").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
detail.append("答案:"+answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
}
return detail.toString();
}
}

以上代码主要包括三部分:将选择题和问答题创建到集合中,定义详情字符串包装结果,返回结果内容。但从代码阅读上来说,这样的代码并不复杂,且更易于理解。因为就这段代码来说不是面向对象,而是面想过程,业务逻辑需要什么就直接写什么。不考虑扩展性,能跑就完事了。但是这段代码没有实现题目和答案乱序的功能,最终所有人的试卷都是一样的。如果需要增加混排题目功能,则代码时间就会非常混乱。

原型模式实现

原型主要解决的问题是创建大量的重复对象,而这里模拟的场景同样是需要给不同的考生创建相同的试卷,但在创建过程中,这些试卷的题目不应该每次都从数据库或者远程RPC接口中获取。这些操作都是非常耗时的,而且随着创建对象的增多,将严重降低创建效率。

image-20211102161452734

  • ChoiceQuestion、AnswerQuestion被用在题库创建中;
  • Topic 是选项和正确答案组成的类
  • TopicRandomUtil 是将选项乱序
  • 核心题库类QuestionBank主要负责将各个题目进行组装,最终输出试卷

Topic

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package com.bestrookie.util;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 1:54 下午
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Topic {
private Map<String,String> option;
private String key;
}

TopicRandomUtil

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package com.bestrookie.util;
import java.util.*;
/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 1:56 下午
*/
public class TopicRandomUtil {
static public Topic random(Map<String,String>option,String key){
Set<String> keySet = option.keySet();
ArrayList<String> keyList = new ArrayList<String>(keySet);
Collections.shuffle(keyList);
HashMap<String, String> optionNew = new HashMap<String, String>(16);
int idx = 0;
String newKey = "";
for (String next : keySet) {
String randomKey = keyList.get(idx++);
if (key.equals(next)){
newKey = randomKey;
}
optionNew.put(randomKey,option.get(next));
}
return new Topic(option,newKey);
}
}

QuestionBank

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package com.bestrookie;
import com.bestrookie.design.AnswerQuestion;
import com.bestrookie.design.ChoiceQuestion;
import com.bestrookie.util.Topic;
import com.bestrookie.util.TopicRandomUtil;
import lombok.Data;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Map;

/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 2:30 下午
*/
@Data
public class QuestionBank implements Cloneable{
private String candidate;
private String number;
private ArrayList<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
private ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
public QuestionBank append(ChoiceQuestion choiceQuestion){
choiceQuestionList.add(choiceQuestion);
return this;
}
public QuestionBank append(AnswerQuestion answerQuestion){
answerQuestionList.add(answerQuestion);
return this;
}
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
QuestionBank questionBank = (QuestionBank) super.clone();
questionBank.choiceQuestionList = (ArrayList<ChoiceQuestion>) choiceQuestionList.clone();
questionBank.answerQuestionList = (ArrayList<AnswerQuestion>) answerQuestionList.clone();
Collections.shuffle(questionBank.answerQuestionList);
Collections.shuffle(questionBank.choiceQuestionList);
ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = questionBank.choiceQuestionList;
for (ChoiceQuestion choiceQuestion : choiceQuestionList) {
Topic random = TopicRandomUtil.random(choiceQuestion.getOption(), choiceQuestion.getKey());
choiceQuestion.setOption(random.getOption());
choiceQuestion.setKey(random.getKey());
}
return questionBank;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:"+candidate+"\r\n"+
"考号:"+number+"\r\n"+
"--------------------------------------\r\n"+
"一、选择题"+"\r\n\n");
for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
for (String key : option.keySet()) {
detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");
}
detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n");
}
detail.append("二、简答题"+"\r\n");
for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
detail.append("第").append(idx+1).append("题: ").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
detail.append("答案:"+answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
}
return detail.toString();
}
}

这个类中的操作内容主要包括一下三个方面

  • 两个append()对各项目的添加有点像在建造者模式中使用的方式-—添加装修材料
  • clone()的核心是复制对象,这里的复制不仅包括对象本身,也包括两个集合。只有这样的复制才能确保在操作复制对象时不影响原对象
  • 混排操作在list集合中有一个方法——Collections.shuffle,可以将原有集合的顺序打乱,输出一个新的顺序

InitQuestionBank

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package com.bestrookie;


import com.bestrookie.design.AnswerQuestion;
import com.bestrookie.design.ChoiceQuestion;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* @author bestrookie
* @date 2021/11/2 3:15 下午
*/
public class InitQuestionBank {
private QuestionBank questionBank = new QuestionBank();
public InitQuestionBank(){
Map<String, String> map01 = new HashMap<String, String>(16);
map01.put("A","JAVA2 EE");
map01.put("B","JAVA2 Card");
map01.put("C","JAVA2 ME");
map01.put("D","JAVA2 SE");
Map<String, String> map02 = new HashMap<String, String>(16);
map02.put("A","JAVA程序的main方法必须写在类里面");
map02.put("B","JAVA程序中可以有多个main方法");
map02.put("C","JAVA程序中类名必须与文件名一致");
map02.put("D","JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}括起来");
Map<String, String> map03 = new HashMap<String, String>(16);
map03.put("A","变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成");
map03.put("B","变量不能以数字开头");
map03.put("C","A和a在java中是同一个变量");
map03.put("D","不同类型的变量,可以起相同的名字");
Map<String, String> map04 = new HashMap<String, String>(16);
map04.put("A","STRING");
map04.put("B","x3x");
map04.put("C","void");
map04.put("D","de$f");
Map<String, String> map05 = new HashMap<String, String>(16);
map04.put("A","31");
map04.put("B","0");
map04.put("C","1");
map04.put("D","2");
questionBank.append(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括",map01,"D"))
.append(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是",map02,"A"))
.append(new ChoiceQuestion("变量名命名规范说法正确的是",map03,"B"))
.append(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符",map04,"C"))
.append(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值",map05,"D"))
.append(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马有几条腿","4条腿"))
.append(new AnswerQuestion("铁棒大头疼还是木棒疼","头疼"))
.append(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉","牙床"))
.append(new AnswerQuestion("为什么好吗不吃回头草","后面的草没了"));
}
public String createPaper(String candidate,String number)throws CloneNotSupportedException{
QuestionBank questionBankClone = (QuestionBank) questionBank.clone();
questionBankClone.setCandidate(candidate);
questionBankClone.setNumber(number);
return questionBankClone.toString();
}
}

总结

  • 以上的实际场景模拟了原型模式在开发中重构的作用,但是原型模式的使用频率确实不是很高。如果有一些特殊场景需要使用到,也可以按照此设计模式进行优化。
  • 另外原型设计模式的优点包括;便于通过克隆方式创建复杂对象、也可以避免重复做初始化操作、不需要与类中所属的其他类耦合等。但也有一些缺点如果对象中包括了循环引用的克隆,以及类中深度使用对象的克隆,都会使此模式变得异常麻烦。
  • 终究设计模式是一整套的思想,在不同的场景合理的运用可以提升整体的架构的质量。永远不要想着去硬凑设计模式,否则将会引起过渡设计,以及在承接业务反复变化的需求时造成浪费的开发和维护成本。
  • 初期是代码的优化,中期是设计模式的使用,后期是把控全局服务的搭建。不断的加强自己对全局能力的把控,也加深自己对细节的处理。可上可下才是一个程序员最佳处理方式,选取做合适的才是最好的选择。

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